daytona游戏 _大 游戏怎么玩

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daytona游戏 _大 游戏怎么玩

现在,我将着重为大家解答有关daytona游戏 的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于daytona游戏 的话题,我们开始讨论吧。

文章目录列表:

1.那些年,我们曾一起去过的电动玩具间~你去过哪些地方玩电动?(下)

2.求经典的 类游戏!

3.请告诉我一些世嘉比较早和比较经典的 游戏的名字

4.《极限竞速:地平线4》这8款车必须安排!111

5.名越稔洋的职业历程

6.寻找以前一款电脑 游戏

那些年,我们曾一起去过的电动玩具间~你去过哪些地方玩电动?(下)

上回的内容登出之后,引起蛮多朋友的回响,也有很多朋友告诉QK小虎自己在哪些地方玩电动玩具,非常感谢大家的热情资讯给予,QK小虎会一一将它们都带出来,不过也有朋友说,没有什么实地照片,需要自己回想,感觉有些抽象,这其实真的是没办法,一般来说,电动玩具店或是游乐场这种地方,不太可能会让人拍照的,台湾毕竟是属于法规敏感的地方,在这种店内拍照,会让老板以为你是想去告发之类的,所以一看到有人拍照 是禁止的,即便是现在的大型游乐场如汤姆熊之类的,也都是不能拍照的。( *** 当然就防不住了)

5.杂货店or早餐店 <来源:连结,连结>

这两个地方就跟**《食神》里头对折凳的评语一样:随处可得,又易藏于民宅之中。一般人谁会想得到这两个地方会有大型电动机台可以玩呢?不过和QK小虎一样差不多年纪的人, 会认真告诉你:当然有!

一般的小杂货店,早期或多或少都会在店内摆个弹珠台,或是小玛利之类的机台给客人玩,一方面也是帮店内多贴补些额外的收入。比较有钱的或是店面比较大的,就会摆比较小台的大型电玩,但通常不会是太豪华的筐体,多半是14吋萤幕的小一号机型。较小型的14吋电玩筐体,早期许多杂货店都会摆上一两台在门口,来源:连结

▲这种古早式投1元即可玩的弹珠台是很多小学生的午餐钱来源,来源:连结

早餐店的定位和杂货店差不多,以前只要是学校附近,早餐店的数量就必定不少,但是早餐卖到中午就差不多收了,为了多赚点钱,很多早餐店里面就会放一两台当时比较火红的电玩机台,学生一放学经过几乎都会在里头流连一阵。有时候也可以看到一大早就有同学坐在里面玩了,但通常下场都很惨(被同学告密到老师那里去)。▲改造版的快打旋风2是早期的早餐店常出现的游戏,图为降龙快打,其它像快打三段式、空中快打、东方不败、葵花宝典等等都是热门早餐店的游戏。

但后期台北市查禁电玩之后,这些地方都看不到大型电玩机台了,再加上 *** 有明文规定学校周围一定范围内不可以有电动玩具店或是网咖等等店面,因此想在这些地方玩电动,恐怕是难上加难了。

6.百货公司、商场、或是大型书店的附属游乐场

早期的百货公司,几乎都一定会有游乐场,这点和现今相比真的差很多。以台北市为例,早年站前的新光三越和大亚百货,在楼上都有规模相当大的游乐场,后来因为禁令而收掉,实在是非常可惜。

而以前也有许多较为小型的民营百货公司,,甚至是比较大的连锁书店(例如当年的新学友书局),里头也都会有一小块放大型电玩的区域可以让客人游乐休憩用,由于此类型的游乐场空间都是稍微较大的空间,机台的种类也比较丰富,早期较为大型的特殊机台,如:《太空哈利》(SpaceHarriier)、《冲破火网》(AfterBurner)、《Daytona大 》(DaytonaUSA)、《死之馆2》(TheHouseofTheDead2)等等…都比较容易在这些地方看到。

▲大型电玩游戏间的经典红牌游戏:太空哈利(SpaceHarrier)。

▲冲破火网(AfterBurner)。

▲Daytona大 。

▲早年大亚百货楼上的SegaWorld游乐场,就曾引进过这样的 筐体,不多不少可以四人一起连线竞速,此游戏为VR (VirtuaFormula)。

▲当年射击游戏最多人投币的莫过于死之馆2(TheHouseoftheDead2),尤其是看高手表演指尖填弹的特技时真的会让人不禁着迷啊~

时间总是过得非常快,这些看似都才玩没多久的游戏,一转眼也过了八年十年,台湾对于大型电玩游乐场的眼光,似乎还是差了其它 一大截,但夹杂 上游戏和 以及网路发达等等因素下,大型电玩游乐场的生存空间不断地被挤压,就连电玩产业最为发达的日本也面临此困境,但若是有心产业要好好地经营,还是可以有不错的发展。非常希望台湾未来能够有一天,能恢复到往日电玩蓬勃兴盛的日子,并且有一个干净且适合居家同乐的游乐环境。

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求经典的 类游戏!

一、惊爆实感 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽! 十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

请告诉我一些世嘉比较早和比较经典的 游戏的名字

outrun 系列

DAYTONA USA 梦游美国系列

SEGA RALLY 世嘉拉力

Crazy Taxi 疯狂出租车

VR

顶级越野 2

格斗

Rock n Roll Racing 摇滚

《极限竞速:地平线4》这8款车必须安排!111

《极限竞速:地平线4》游戏以英国为背景,地图广阔真实,还拥有季节变化可设置,玩家可以体验充满异国情调的景色,再搭配逼真的汽车模拟器,让玩家仿佛置身在英国的街道一样。游戏中还包含许多经典车型,尽管随着当代性能汽车的加入,其中有些汽车会不那么光彩夺目了,但如果拥有这些经典汽车会提升你游戏车库的地位。

《极限竞速:地平线4》中的经典车型很多,但是车叔最终还是确定了这8款车,他们都有一个共同点:那就是:无论是在游戏 中,还是在现实 中,它们都一样令人向往。

1.

1964?

Shelby?Cobra?Daytona

像大多数60年代的高性能车一样,Shelby?Daytona是为 而开发的,其竞争对手是强大的法拉利250?GTO。Shelby?Daytona最终赢得了比赛,这使谢尔比成为 位赢得国际汽联锦标赛 的美国 手。性能方面搭载4.7升自然吸气V8发动机,产生390马力和467牛·米的扭矩。

2.

1967?

阿尔法·罗密欧33?Stradale

33?Stradale在汽车迷的心中占有特殊的位置。它是 上最早的超级跑车之一,在当时,它是 上最快的商用汽车,最高时速为257公里每小时。同时33?Stradale可以说是阿尔法·罗密欧创造的最漂亮的汽车。从优雅的车身线条到前脸上的圆形大灯,33?Stradale都彰显出它的性感。

3.

1969?

法拉利Dino?246?GT

从突破性的设计到令人难以置信的驾驶体验,Dino?246?GT展现了法拉利品牌所代表的一切,它是极速和华丽的代表。Dino?246?GT配备了2.4升自然吸气V6发动机,产生了192马力和227牛·米的扭矩,这足以使这辆超级跑车达到238公里每小时的最高速度。1963年的法拉利Dino?246?GT可以在所有《极限竞速》系列游戏中使用。

4.

1977?Lotus?Esprit?S1?

詹姆斯邦德特别版

Esprit?S1因其在詹姆斯邦德的**中而闻名,它是《极限竞速:地平线4》中最有趣的汽车之一。它拥有强大的功能和出色的性能,可以击败游戏中的许多其他高性能汽车。它由2.0升自然吸气直列四缸发动机提供动力,可产生强劲的160马力和191牛·米的扭矩。

5.

1964?捷豹E-Type

这是有史以来最具标志性的跑车之一,意大利超级跑车品牌的创始人之父恩佐·法拉利甚至将E-Type称为“有史以来最漂亮的汽车”。性能方面搭载3.8升自然吸气直列六缸发动机,可产生340马力和430牛·米的扭矩。在鼎盛时期,E系可以4.1秒破百,最高时速可达270公里每小时。

6.

1969?

日产Fairlady?Z432

Z432搭载日产强大的2.0升自然吸气直列六缸(S20)发动机,该发动机是从那个时代的顶级GT-R撤下的,可产生160马力和182牛·米的扭矩。它能够在8.7秒内完成百公里加速,并达到200公里每小时的最高速度。Fairlady?Z?432最大的名片就是它的稀有性。日产只生产了420辆Z432,这420辆只在日本市场销售。幸运的是,在游戏 中,你可以自由地驾驶它。

7.

1964?

福特GT40?MK?I

作为1966年勒芒拉力赛 GT40?Mk?II的前身,GT40?Mk?I奠定了福特令人震惊的耐力 基础,巩固了福特在勒芒耐力赛上的支配地位。如此 的 在《极限竞速:地平线4》中驾驶是很合适的。

8.

1962?

法拉利250?GTO

250?GTO是法拉利中的法拉利,传说中的传说。法拉利250?GTO入围了 上最具收藏价值的汽车,法拉利250?GTO也是迄今为止最昂贵的汽车,并且价格仍在持续上升。购买法拉利250?GTO会花费很多钱,这延伸到了《极限竞速》的 ,在那里250?GTO在游戏中价格也是最高。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

名越稔洋的职业历程

名越稔洋一进入世嘉后,就和“3D”打上了交道,在铃木裕先生的带领下参与开发了《VR (Virtual Racing)》和《VR战士(Virtual Fighter )》,作为职业生涯来说,算是一个很好的开局。1994年,名越稔洋凭着制作《VR 》时积累的经验, 以制作人的身份,开发了名作《梦游美国(Daytona USA )》。该作获得了业界的一致好评,使他一作成名,挤身于 游戏制作人的行列。在“官运”上,也因此一路长虹,先是在1998年担任了“AM11”(后改名“RD4 ”)研发部门的部长。到了2000年7 月1 日,又出任由制作团队组成的世嘉分社アミューズメントヴィジョン(Amusement ision, Ltd. )的社长。2004年7 月1 日,该分社被世嘉重新统合,他又出任NE软件研究开发部的R&D 开发主管。

历数18年来名越稔洋参与开发(并非都以制作人的身份)的一系列 游戏作品,在街机(ARCADE)及家用机世嘉土星(sega saturn)上,我们看到有《VR (Virtual Racing)》、《梦游美国(Daytona USA )》、《Scud Race 》、《VR战士(Virtual Fighter )》、《PLANET HARRIERS 》、《SPIKEOUT》、《猴子球(MONKEY BALL )》、《F-ZERO AX 》和《Burning Rival 》。在其它家用机(C ole )上,我们看到有《超级猴子球》系列、《F-ZERO GX 》和《如龙(龙が如く)》系列。可以看出,名越稔洋在街机领域是非常活跃并且成绩斐然的,而其中又以 游戏为最,他曾在一次访谈中充满自信地表示:“我认为只要是RAC 游戏就有自信将它做得很有趣……”纵观他所参与制作过的 游戏,不管是《VR 》、《梦游美国》,还是和任天堂合作开发的《F-ZERO AX/GX》,又有哪款不是“有趣”的,又有哪款不是佳作呢,可见这样的“自信”并不是没有道理的。在街机领域大展拳脚之后,名越稔洋将他的游戏哲学又带到了家用机领域,同样也开发了一系列 作品,其中《猴子球》系列的销量最高,为全球400 万。而《如龙》系列则成了近几年的热门作品,作为一款本土味颇重(没有面向海外的元素)的原创型游戏,在全球可以累计发售170 万,甚至走向“**化”,是很不容易的成绩。据名越稔洋说:……因为这是一款新类型的游戏,而且这又是一款在这个业界不太景气的时候将受众群众限定得很死的作品,根本就是逆着时代的潮流而动。那么为什么他要做这款游戏呢,他说:也不是想打破这种潮流。只是想改变一下公司或是业界的风气。虽然我否认了“打破”这个词,但说实话我也找不出更好的表达方式了。

寻找以前一款电脑 游戏

尖叫 SCREAM(PC)

竞技 RACING RACER( C)

飞车 NEED FOR SPEED (PC)

梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

山脊 RAGE RACE (PS PS2)

世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

法拉利355 (DC)

疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

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好了,今天关于daytona游戏赛车就到这里了。希望大家对daytona游戏赛车有更深入的了解,同时也希望这个话题daytona游戏赛车的解答可以帮助到大家。