拳皇2000_版_拳皇2000_版下载

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拳皇2000_版_拳皇2000_版下载

接下来,我将会为大家提供一些有关拳皇2000_版的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下拳皇2000_版的话题。

文章目录列表:

1._接近街机的模拟器

2.拳皇下载地址

3.拳皇2000怎么调古娜援助?

4.求拳皇下载地址(全套_好)

5.拳皇2000古娜怎么选

6.拳皇2000Mugen主程序怎样添加人物包

_接近街机的模拟器

象征着2001~2002年这第三个模拟器黄金时代的ARC模拟器.是它在全__支持模拟Thekingoffighters2000(拳皇2000).并_了当时认为无人能破译的新NeoGeo GIGAPower系统的CROM加密.Kawaks现在支持Capcom的CPS1/2基板游戏和SNK的NeoGeo模拟~支持为游戏加入原本所没有的半透明特效,和残像支持.支持特制的录象功能,支持_~更有方便开发人员的强劲的M68000CPU的调试器~总之它是强的不能再强了……1.54版新特性:*添加了几个Hack版NG游戏支持.*更改了某些ROM的文件的CRC值,文件名以匹配MAME0.94加强版特性:*中文游戏列表(星星Hack)*可任意修改中文列表的显示名称.详细情况请打开gamelist目录下的ini文件自行研究.*正常支持网络对战.

系统要求:

CPU:P166以上处理器(推荐PIII500以上)

操作系统:Win9x/Me/NT/2000/WinXp

内存:32M以上(推荐128M以上)

声卡:无强烈要求,一般的AC'97就行了

显卡:AGP显卡以上,_好显存大于16M(主要针对一些像KOF系列那样的大游戏)

[编辑本段]1.WinKawaks模拟器简介

_好的街机模拟器之一,与Nebula和MAME齐名,支持的游戏的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戏,如三国志,恐龙新世纪,名将,街霸,圆桌骑士,龙与地下城等 和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等(相信大家都在街机上玩过吧),支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度在这三个模拟器是_快的,而且系统要求极低,所以一直深受着广

大街机模拟爱好者的喜爱.到目前为此一共支持348个游戏,WinKawaks是一个完全免费软件,在各大模拟网站都可以下到,官方网站是.net 和 www.chinaemu.net 有下载,差不多有所有WinKawaks专用的NeoGeo游戏roms下载,都通过RomCenter整理验证过的,

保证质量.

因为CPS游戏几乎都是通用版,一般不会提示找不到游戏的情况,而且也不需要BIOS文件,所以你不用担心,CPS游戏下载站_后给出.

下面介绍一下WinKawaks的宏的定义方法:

有人会问宏是干什么的呢,说简单一点,就是一个键完成一系列操作,比如说,在KOF中,你只要把相应的超必杀设定为宏,你按一个键就可以发

出极其复杂的超必杀.

宏定义的具体符号表示如下:

u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按键1 2=按键2 3=按键3 4=按键4 5=按键5 6=按键6 s=开始 ,=下一帧 有停顿

的作用 +=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入,经观察发现,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的_个字母。

看完了具体符号表示方法后,笔者来举几个KOF99nd中人物的例子.

先打开INI目录中的KOF99nd.ini,如果你没有这个文件,运行一个kof99nd就会自动生成该文件的

在记事本中查找 [Macros],会跳转到该行,在这里就可以写宏命令了

K'DASH

连锁驱动:↓↘→↘↓↙←+C

宏命令: d,df,f,df,d,db,b3

你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然后保存

(注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支持十条宏命令)

运行kof99nd,看一下在“游戏”菜单中的"重新定义键位设定"中的"重新定义玩家1的键位设定 ..."

看到了吧,那个d,df,f,df,d,db,b3就是笔者刚才定义的宏,前面是一个1,就证明按数字1键就可以发出

K'DASH的连锁驱动的超必杀了,那个1就可以改变的,任何键都可以,只要不跟上面的控制设定冲突就行了

再给几个宏给大家参考,对照一下上面的"宏定义的具体符号表示方法"就懂了.

K'DASH

热动:↓↘→↓↘→+C

宏命令:d,df,f,d,df,f3

Clark克拉克

终结阿根廷攻击:接近→↘↓↙←→↘↓↙←+C

宏命令:f,df,d,db,b,f,df,d,db,b3

奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+D

宏命令:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f4

IoriYagami八神庵

禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C

宏命令:d,df,f,df,d,db,b3

里三百十一式·祈抓节:↓↘→↓↘→+D

宏命令:d,df,f,d,df,f4

_后都写到Kof99nd.ini中

看到了吧,刚才定义的6条宏命令全在里面了。

就介绍这么多吧。Good Luck

_后介绍一下WinKawaks联机对战吧

相信大家在本地机玩游戏时间长了,总觉得没什么意思了,想到internet上跟一些高手一较高下吧

用WinKawaks就可以满足你的愿望。但是WinKawaks144a中文合成包的游戏名就中文的,联网时不能识别中文游戏名,所以还是到WinKawaks官方网站/Software.Asp?id=3333 拳皇98 (格斗_98:梦之决斗未结束)下载地址: /Software.Asp?id=3351 KOF拳皇99 (格斗_99:千年之战)下载地址: /Software.Asp?id=2956 拳皇2000 (格斗_2000)下载地址: /Software.Asp?id=3360 拳皇2001(格斗_2001:隐藏人物全出版)下载地址: /Software.Asp?id=3361 拳皇2002 (格斗_2002)下载地址: /Software.Asp?id=3371 拳皇2003 (格斗_2003)_新版下载地址: /Software.Asp?id=537 拳皇2004 (拳皇2004闯关版)_新版下载地址: /Software_1225.html 拳皇2008 (拳皇2008_之战)_新版下载地址: /Software_9508.html 拳皇十周年豪华特典 Second Edition (集成拳皇1994-2003所有kof游戏)_新版下载地址: /Software_6872.html 下载模拟器,选择默认安装,然后下载游戏rom放到roms文件夹里 注意Kawaks模拟器可能不带neogeo.zip文件,里面一般有四个文件Ng-lo.rom,Neo-geo.rom,Ng-_ix.rom,Ng-sm1.rom 可以从别的模拟器里找到,我都是再下载一个neogeo模拟器,里面就有 然后搜索游戏就行了 注: _好把这四个文件压缩到游戏rom里,我一般这么干,效果不错哦,还有就是检测一下路径对不对,不过一般都没问题

拳皇2000古娜怎么选

库拉:

在选人画面输入下列指令....

移到微璞按住Start一下

移到拜莉莎按住Start一下

移到塞斯按住Start一下

移到麦克斯按住Start一下

移到K'住Start一下

移到"问号"按住Start一下

之后输入上下,库拉会出现在问号下方

拳皇2000Mugen主程序怎样添加人物包

s(动作属性)、xxx._f(人物)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)

data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置

font:用来存放游戏字体文件

sound:用来存放游戏音乐

stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx._f构成

在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。

1、如何添加人物?

以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:

[Characters]

...

对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:

[Characters]

Camus

...

此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:

[Characters]

Camus,order=1

Mu,order=2

Milo,order=3

...

顺便提一句,[Opti_]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,

[Opti_]

arcade.maxmatches=6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数

team.maxmatches=4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数

4、如何设置mugen.cfg

这个文件在data目录下,它包括了游戏的__基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

[Opti_]

Difficulty=4 游戏的难度,_为8级

Life=100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100

2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复

Time=99 每个回合的时间,-1为无_间

GameSpeed=0 游戏运行速度

WavVolume=50 wav音乐的音量大小,_值255

MidiVolume=50 Midi音乐的音量大小,_值255

Team.1VS2Life=150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战

Team.LoseOnKO=0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif=data/system.def 系统文件链接

MP3Volume=50 MP3音乐音量的大小,_值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul=.7 击中对方,给予自己的能量值

Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6 击中对方,给予对方的能量值

[Config]

GameSpeed=60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows=1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

[Debug]

Debug=0 是否开启_模式,1为开启

AllowDebugMode=1 在_模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启

AllowDebugKeys=0 无显示信息的_模式

Speedup=0 除错信息的显示速度

StartStage=stages/stage0.def 默认的场景

[Video]

Width=320 屏幕分辨率的设置,默认320X240

Depth=16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch=0 是否拉伸,1为是,0为否

DoubleRes=0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

0 - off

1 - diagonal edge detection

2 - bilinear filtering

3 - horizontal scanlines

5、如何设置System.def

在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:

[Select Info]

rows=7 选人框的行数

columns=8 选人框的列数

pos=18,152 选人框的坐标

showemptyboxes=0 是否显示空的选人框

moveoveremptyboxes=1 是否让光标在空格上移动

cell.size=27,31 大头像的尺寸(X、Y)

cell.spacing=9 各个选人框的单距

p1.cursor.startcell=1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在_行的第三个选人框中)

p1.cursor.active.anim=160 P1光标的动画

p1.cursor.done.anim=161 P1选定后的框的动画

p1.cursor.move.snd=100,0 P1在移动选人框时的声音

p1.cursor.done.snd=100,1 P1选定人物后的声音

stage.move.snd=100,0 选择场景时的声音

stage.done.snd=100,1 选定场景时的声音

p1.face.offset=23,82 P1大头像的坐标

p1.face.scale=1,1 P1大头像的大小

p1.face.facing=1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)

同样,p2也是一个道理。

四、系统热键

F1 P2立即死亡

F2 双方生命值变为1

F3 双方能量值全满

F4 重开此局

F5 时间结束

F12 截图(储存为 mugen?.pcx)

Ctrl-F1 使P1的生命为0

Ctrl-F2 使P1的生命为1

Ctrl-C 显示碰撞区块

Ctrl-D 显示DeBug信息

Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)

Ctrl-F 调整Frame-Skip设定

Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar

Ctrl-S 游戏速度调至_快(启动V-Sync时此功能无效)

Ctrl-V 启动V-Sync功能

Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控

Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4

Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data

Shift-F2 P2的生命为1

space 时间,生命值,能量值全满

Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单

ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格

Esc 退出

cell.spacing=9 ;各个选人框的单距

p1.cursor.startcell=1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在_行的第三个选人框中)

p1.cursor.active.anim=160 ;P1移动框的动画

p1.cursor.done.anim=161 ;P1选定后的框的动画

p1.cursor.move.snd=100,0 ;P1在移动选人框时的声音

p1.cursor.done.snd=100,1 ;P1选定人物后的声音

stage.move.snd=100,0 ;选择背景时的声音

stage.done.snd=100,1 ;选定背景时的声音

p1.face.offset=23,82 ;P1大头像的坐标

p1.face.scale=1,1 ;P1大头你的大小

p1.face.facing=1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)

三、如何加入人物、背景、音乐、画面包

我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文

件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:

[Characters]

kim, ;注意“,”号一定要输入

这样就成功的添加了一个人物。

如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定

了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。

[ExtraStages]

如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:

stages/mybg.def

那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物_一个,例:

kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。

下载了画面包,不知道怎么用?

一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放

到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。

我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:

[Opti_]

下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。

es=6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序

team.maxmatches=4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序

zsl123

123123

今天关于“拳皇2000破解版”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“拳皇2000破解版”,并从我的答案中找到一些灵感。