2004年 游戏_2005年 游戏

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2004年 游戏_2005年 游戏

2004年 游戏的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于2004年 游戏的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

文章目录列表:

1.GT 的版本介绍

2.qq飞车模仿谁

3.有什么好玩的越野 游戏

4. 飞车的游戏版本

5.世嘉拉力系列有几部?PC上有什麽比较好玩的 游戏?

6.求一款 游戏

GT 的版本介绍

Gran Turismo (1997)

:PS

累计销量:1115万

Gran Turismo 2 (1999)

:PS

系列 的两枚组CD

收录车辆:500

赛道:28

发售日期:1999年12月11日

售价:6800円

累计销量:936万

Gran Turismo 3 (2001)

担负着证明PS2硬件实力万众瞩目之作。

发售日期:2001年4月28日

收录车辆:187

赛道:20

售价:6800円

累计销量:1488万

Gran Turismo Concept シリーズ

:PS2

累计销量:156万

Gran Turismo 4 Prologue

《GT 4》的序章。

:PS2

发售日期:2002年1月1日

收录车辆:151

赛道:6

售价:3200円

累计销量:135万

Gran Turismo 4 (2004)

:PS2

发售日期:2004年12月26日

收录车辆:700

赛道:50

售价:6800円

累计销量:1136万

Gran Turismo HD Concept (2006)

2005年,SCEI首度公开PS3版《GT 》的游戏开发画面,当时暂时命名为Vision Gran Turismo。于2006年举行的E3展览中,SCEI提供一款以《GT 4》为蓝本的PS3体验版游戏,并命名为《GT HD》 (Gran Turismo High Definition)。

在2006年举行的东京电玩展中,SCEI表示会在年底推出《GT HD》。原本《GT HD》分为两个版本,分别为Premium版以及Classic版。Premium版又可以称为《GT 5序章版》,采用全新的图像,有两条赛道以及30辆车。Classic版以《GT 4》为蓝本,本身没有任何赛道及 ,玩家必须通过PS3的 功能下载。每辆车子的下载费用为50-100日圆(约$0.43-$0.85美元),每条赛道的下载费用为200-500日圆(约$1.71-$4.26美元)。后来SCEI宣布《GT HD》停止开发,并且将不会以完整内容发售,改为推出免费下载,包含《GT 5》部分内容的Concept版,公开下载的日期为2006年12月24日。

Gran Turismo 5 Prologue (2007)

:PS3

在2007年的E3展览中首度发表的《GT 5序章版》将于10月公开下载或者以蓝光光碟形式推出,并同步推出中文版。内容方面,包括最多有16辆车子在同一条赛道上,新增车厢表板视点,增强AI的性能等,不过,基于车厂的协议,车身损毁依然不会存在。

累计销量:546万

Gran Turismo PSP (GT 携带版)

《GT PSP》是基于《GT 4》而推出的PSP版本。经过四年开发时间,《GT PSP》已于2009年10月1日正式上市。版本分为日、美、欧、亚洲版。封面主题车是09年的雪佛兰Corvette ZR1。GT PSP版推出后,游戏本身可跟PS3上的《GT 5》进行联动并用PSP版上已使用的车辆为《GT 5》中未解锁的车辆解锁,本作共有大大小小830台车辆。部分车辆为预订限定版,例如天蓝色版本的Nissan GTR Spec 和白色版本的Corvette ZR1等皆通过PlayStation Store使用解锁码解锁。但Polyphony Digital未有打算采用网络下载方式进行游戏内容的更新。

游戏名称:GT 携带版

英文名称:Gran Turismo

制作厂商:SCE

:PSP

发售日期:2009年10月8日

游戏类型:竞速类

系统版本:5.00以上

累计销量:285万

Gran Turismo 5 (2010)

:PS3

发售日期:2010年11月24日

制作成本:8000万美元

发售价格:7,980日元

游戏销量:650万套

历时长达六年时间的精雕细琢,投入近一亿美元的开发费用,在经历了一次又一次的延期发售之后,PS3 上最抢眼的独占 游戏《跑车浪漫旅5( Gran Turismo 5)》终于在2010年11月24日于全球同步发售了。 系列制作人山内一典坦言:“在过去的十年中,GT 系列曾让众多竞速游戏迷体验到 上一些最快的跑车,而系列的每一作都成为模拟 游戏难以逾越的标杆。所以,如何才能让这样的 游戏更上一层楼,是让我们大伤脑筋的问题。”在最新作《GT5》的背后囊括了Polyphony Digital、索尼公司以及许多跨国合作的精英开发团队,最终他们将这部 的 游戏搬上PS3 ,接下来让我们一起感受一下这款震撼无比的竞速大餐。

qq飞车模仿谁

该游戏模仿跑跑卡丁车。

>QQ飞车是一款由腾讯公司自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于 的物理引擎怕physx,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验。

QQ飞车非完全原创,是借鉴了韩国NEXON的跑跑卡丁车。跑跑卡丁车是韩国NEXON公司于2004年推出的一款休闲 游戏,因其 的卡通风格和富有趣味性的玩法而受到广大玩家的喜爱。

有什么好玩的越野 游戏

龙行 推举- 类游戏RAC :

头文字D山脊漂移

《死亡 》《都市公路 》《极限特技摩托3》

跑跑卡丁星际版

《GTR2》《3D疯狂 》《遵守交规:驾车高手》《F1 大奖赛》

本田竞技

《微型机器v4》《特技摩托4》《特技摩托3》《狂热 》《汽车总动员》《Earache 暴力金属 》《绵羊越野赛》

《暴力摩托2008》 《超级越野车》 《绵羊 拉力》《 卡丁车》《速度生活0.5T ALPHA》《摩托车野外障碍赛》

《摩托车场地障碍赛》《外星 》

休闲

《雪地飞车》《GTI 》《超速十二分》《特技摩托》《疯狂出租车》《急速旋转轮大赛》《Mashed:暴徒 》《进化GT》

《 飞车7地下狂飚》《Hp微型 》《阿拉丁魔毯》《碰撞之日》《飞跃颠峰》《疯狂大脚车》《爆摔摩托》《速达 》

《究极大越野》《跑跑卡丁车》《疯狂玩具车》《卡通 大 》《寻梦之旅 越野摩托车》《特技自行车》《沙漠巴士》

《虚拟遥控 3.0》《 弯道》 《 摩托》《超级出租司机2006》《极限之岛》《狂暴 之街道屠杀》《出租车3》

《极速房车赛3》《极限狂飚》《四驱越野赛》《暴徒摩托2008》 《赛道狂飙:日出》《 飞车9最高通缉》《太空飞车》

《越野竞技场》《超级拖车大赛2》 《超级特技 》《3D滑车竞赛》《火箭 》《 2》《赛道狂飚》《GT传奇》

《越野 》《18轨大卡车:护航》《竞速军团》《卡丁车竞赛》《冰河》《鲨鱼黑帮地下车会》《JamXM疯狂 》

《伦敦出租车》《拟真遥控 》《大轮车竞速》《摩托GP 极限竞速3》《头文字D》《 摩托越野版1.1》《碰碰老爷车》

《流氓警察 》 《头文字D.山口复仇》《暴徒摩托2004》《越野竞速锦标赛》

飞车的游戏版本

飞车1

飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作。1代的安装界面是历代中最 的

飞车2

飞车2发行于1997年,这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。汽车制造业本身发展,在游戏中得到了再现。

飞车3:热力追踪

飞车3:热力追踪发行于1998年,被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在 飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。

而警车追击模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来拦截非法 手。

飞车:孤注一掷

飞车:孤注一掷发行于1999年,这款游戏,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。

飞车:保时捷之旅

飞车:保时捷之旅发行于2000年,这款游戏的模式保持以前的设定。游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取代的的是开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

飞车:热力追踪2

品飞车:热力追踪2发行于2002年,这款游戏没有沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,游戏背景则是《 飞车3:热力追踪》背景。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎,用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。

22种外国顶级跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。

玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《 飞车6—热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当 次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。

另外,游戏 别设计了像**慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车**中。

在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。加上网络游戏的介入使 竞技类游戏有了下滑趋势,《 飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002 年在全美销量突破了200万。

没有《 飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。

飞车:地下狂飙

游戏于2003年11月17日上市。 飞车一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。

游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 。

飞车:地下狂飙2

飞车8地下车会2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年发行的一款 游戏,对应PC,PS2和XBOX等多个游戏 ,游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X竞赛,U.R.L(地下 联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战。从《 飞车:地下车会》开始,就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。

飞车:最高通缉

《 飞车9:最高通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品,是《 飞车:地下车会2》(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《 飞车:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

飞车:生死卡本谷

(可参见百科词条: 飞车10)

游戏发行时间于2006年有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的 添加新图案以及改良 装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了 上最危险的峡谷路段。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手 ,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。

技巧介绍:

绕圈赛:全部是街道赛。车队成员最好采用侦察手, 圈时不用跟着侦察手,跑自己的线,尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上侦察手标记下的捷径,一举超越对手并将 保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑 圈时处于自己之前,千万别被侦察手车尾的彩条诱惑,走自己正常的线,不要犹豫,侦察手所走的线往往变幻莫测,如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路中间的建筑物上,损失宝贵时间,所以在 圈时千万不要被自己车队侦察手奇怪的走线所误导。

加速赛(竞速赛):包括街道赛和山道赛。最好采用阻挡车,他可以阻挡其他车队车手向 的位置发起强烈的冲击,当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车已做好准备向带有十字准星的 发起进攻,按下团体竞速间,发出指令,阻挡车会疾速追上带准星 并阻挡他的行走路线,有时甚至会将车撞的原地打转,这时就是考验车正在打转的敌手 ,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻挡自己的正常行驶,那也许是 界最尴尬的事情了。

飘移赛(甩尾赛):包括场地赛和山道赛。因为没有团队模式所以只有自己去拼下 了,因为积分加倍(前文已作介绍)的原故,所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方向是必要的,只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且在carbon中,过完速度也会影响得分,速度越快得分越高,所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的 。

超速赛(测速器竞速赛):全部是街道赛。三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但笔者还是建议使用飘移手,因为在这种比赛中他最能施展才华,他可以利用车尾的牵引气流使车手的 加速更快,而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显着提高,但利用飘移手完成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让 产生弹射并不是易如反掌的。如果运用阻挡车完成这项赛事,就要注意,不要固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令,阻挡车得到的瞬时速度足以夺下 ,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争,最后却可以坐收渔翁之利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度,不然可能阻挡车只跟着玩家车手的速度行驶,最后将一无所获)

检查站

可以说是最简单的竞赛类型了,在限定的时间内通过设置在路上的检查点(道路两侧有蓝紫色烟花)就可以了。唯有“挑战系列”中的一个检查点达13个之多的 赛,还算是有难度。

追逐赛:全部是山道赛。笔者根据不同车型给出不同建议。

超级跑车:无需过多叙述,将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度,驾驶超级跑车的人相信都已是赛道高手了,只是提醒他们最好把刹车点选早点。

改装车:前文已作过叙述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格,但改装车依然是弯道 ,改装车的驾驶重点在弯道,作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离,作为领跑车手应在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急弯的赛道上,改装车获得胜利并不困难。

大马力车:十分不擅长弯道的大马力车并不是没希望赢得比赛的,笔者建议驾驶具有大马力车的车手在 阶段中绝杀对手,所谓绝杀,即指利用自己 所拥有的大马力,在直道强行超车并在取得 后用车身阻挡对手十秒,迫使比赛终止,获得胜利。

无论采用哪种 ,峡谷山道竞速的 阶段都十分重要,所以车手应重视 阶段,利用 阶段夺下更多得分,为第二阶段夺得胜利作铺垫。

飞车11

(可参见百科词条: 飞车11)

《 飞车11:街头狂飙》发行时间于2007年,玩家要将其在各个方面推向 ,对抗其他的车手来向全 展示技术和荣耀。《 飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《 飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的 游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够得到无比真实可信的 体验,而革命性的 模式将会重新定义多人游戏。

(注:此代不支持自由驾驶。)

飞车:无间风云

《 飞车:无间风云》是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联邦调查局还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。

飞车:变速

游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实 赛道及虚构跑道。玩家可在20 km Nordschleife等 赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。参与游戏制作的EA Games欧洲分公司 副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《 飞车》将为竞速游戏带来革新,公司将 打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,带来一款令人醉心的驾驶游戏。”

飞车:

游戏发行于2009年,由出品了上代游戏的Black Box工作室和EA在新加坡的 工作室联合研发。

游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“ 飞车早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。玩家们可以享受到《 飞车》历史上出现过的绝大部分 和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”

和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微交易赢利方式(micro-transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。

《 飞车 》为EA经典 游戏《 飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black Box 和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。

美商艺电总经理林守杰表示,《 飞车》系列长久以来在台接受度 ,推出单机版期间对于玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《 飞车: 》。而这不会影响EA 线上游戏的授权 ,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估授权与否。

《 飞车: 》内的车辆皆来自原厂授权的真实车款,玩家在成为最顶尖 手的过程中,需靠着车技击败他人并摆脱警察的追捕。线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、 的车辆。

赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个 大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《 飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为全球抢先测试的区域之一。

飞车DS :氮气

2009年,标题暂定为《Need for Speed Nitro》( 飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利尔工作室负责。Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。将为冒险 类玩家带来一种全新的、 的体验,同时完全保留《 飞车》的特色。这款游戏会非常丰富,也很有深度,既适合冒险 玩家,也会吸引休闲玩家。”

虽然谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定性,不过Munro高调宣称:“《 飞车 氮气》所将带来的,在此前任何一款《 飞车》里都看不到。”

飞车:热力追踪

《 飞车14:热力追踪》发行于2010年,是新一代的热力追踪系列作品正式,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。

飞车:变速2

游戏发行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比前代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。

《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。

除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就 会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来 陶醉的体验。

《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的 驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将最基本的 模式提升为一种 手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。

飞车:亡命狂飙

《 飞车16》里,玩家将参与到从旧金山到纽约的非法、高刺激的地下飙车 。警察追逐将不是 的设定,还包括边境爆炸,紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速。该作还将采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《 飞车16:亡命狂飙》将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准。同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以 的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的 。Autolog,《 飞车》系列全新的社区交互功能将再次加入新作,增强玩家的互动。

飞车:最高通缉

《 飞车17:最高通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组Criterion Games打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在引擎方面,本作采用了《 飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。

系好安全带,踩下油门并握紧方向盘;您这是在为生命飚车。甩掉警察,智胜对手——并超过您的好友——尽在有史以来最危险的《 飞车》中。有没有胆量成为最高通缉车手?

在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为最高通缉单上的 名。在2012年10月30日发售后,《 飞车17:最高通缉》一定能够给玩家带来自由的 体验。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保时捷(Porsche 911 Carrera S)。

飞车:宿敌

《 飞车:宿敌(Need for Speed: Rivals)》由美国艺电公司(EA)新成立的Ghost Games联合Criterion Games所打造,采用先进的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的 。  在这一代中,《 飞车:宿敌》还融合了系列作品中的车辆升级系统和警匪追逐元素,拥有开放性的游戏 ,同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家 的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的 和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。

世嘉拉力系列有几部?PC上有什麽比较好玩的 游戏?

推荐你玩科林麦克雷拉力赛2004,这是款十分经典的 游戏对于电脑的配制也不高,你可以去试试。另外,理查德.伯恩斯拉力赛(RBR)也很不错,就是驾驶难度比较大。

附上:科林麦克雷拉力赛2004所有 :/psp/pspDownloads/11065927/20080717/14974734.html

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好了,今天关于“2004年赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“2004年赛车游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。