_游戏2001__游戏2020

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_游戏2001__游戏2020

我很了解_游戏2001这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

文章目录列表:

1.EA公司的_类游戏?

2.找一个_游戏,大概是8、9年前的了,好像叫卡通_,是个单机游戏

3.以前玩过一款_的游戏现在非常想重返,单机的,谁能告诉我谢谢

4.GT_的版本介绍

5.求一款十年前的_游戏

EA公司的_类游戏?

_飞车版本介绍

·《_飞车》

这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的_游戏,但想不到会发展得如此迅速。

·《_飞车2》

游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS_在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX_过渡起了重要的承接作用。

·《_3:热力追击》

被众多玩家誉为EA最成功一代的_飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。

·《_4:孤注一掷》

这款游戏距离上一款《_飞车:热力追击》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《_飞车》系列的_血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!

·《_5:保时捷之旅》

在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。折款游戏非常逼真,但玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

·《_6:热力追击2》

22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶_躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作。

来源:/z/nfs/indexpage.shtml

·《_飞车7:地下狂飙》

《_飞车7:地下狂飙》(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。

·《_飞车8:地下狂飙2》

EA Sport的_飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了,即使是电视游戏玩家也深知其大名。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2以及XBOX在内的多_。从《_飞车7:地下狂飙》开始_飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。而《_飞车8:地下狂飙2》不但_的继承了这个特点还将飙车完全的融入了都市的车流中。

进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式和生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。生涯模式可以说是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己精心装配的爱车,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但那种你追我赶的快感_能够让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按动M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到标识地点上带有闪亮图标的光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认识路可以开启GPS(卫星定位系统),只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出通往目标的最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,有时从稍微绕一点的高速公路上行驶要比穿越道路曲折车水马龙的市区快得多,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。

用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心**圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是_瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。其中,推荐丰田的AE86给希望学习手动换档的初级玩家使用。如果看过由日本“甩尾天王”土屋圭市监制的漫画《头文字D》应该会对这辆车比较了解。原厂的86在大多数状况下只需要使用两个档位,只有少量的长距离道路才会用到3档。而随着车辆的改装,这辆车的常用档位会渐渐的增加,跟随着玩家渐渐的掌握换档技术。正如《头文字D》中所说,86是很适合培养车手的技术的车,非常适合初学者对手动换档的学习。而另一个值得推荐的是马自达的MX-5,这辆车如果使用手动换档那么性能只能用“平凡”二字来形容,无论是操控性和动力都趋于中庸。但是一旦使用自动换档那么就很不一样了,自动变速箱能够准确的找到控制车辆稳定性的临界点,从而在操控性和动力性找到最佳的平衡点,无论是直道弯路都可以很轻松的应付,可算是一门通百门精的车型。尼桑的240sx也是在初期很不错的一款车型,它拥有不错的转向能力和初期六辆车中最高的加速度,在弯道和甩尾赛中能够轻松应付。不过他的优点同时也是他的缺点,过高的加速度让初学手动换档的玩家无法适应那很高的换档_率,而高转向能力也让车经常出现转弯过度难以掌握的情况。对于初入游戏的玩家并不推荐使用这辆车。

用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得_为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下_联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加(有少部分赞助商_的必须参加),而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道X竞赛”等五个类型,各种类型所需要的技术和车辆都不同。

跑道赛和前几代的《_飞车》的模式大致相同,是标准的“_飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶_的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。在初期的车之中MX-5是一个很好的选择,如果对自己的技术有信心,那么240sx也能够轻松的过关。

竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。

直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中,_的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最_的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速赛中也会有一个小三角符号的提示,当这个符号由蓝转绿时是换档的最好时机。

甩尾赛和前代的甩尾赛类似,谁先到终点并不重要,重要的是谁在过弯时的甩尾能够获得更高的分数。在这个比赛中有一个分数翻倍的设定,当你的分数达到一定程度接下来的得分就会得到成倍的加成。不过一旦你在甩尾的时候撞上了墙壁,那这个加成值就会归零。另一个会降低加成值的原因是车的速度太慢,每次出现“太慢”的提示,加成值就会降低一个等级。所以连续不间断的甩尾才会得到超高的分数。但是要小心不能让你的车在甩尾过程中撞上墙壁,否则整个甩尾的分数都会全部报废。

街道X竞赛是本代难度最大的比赛,这个比赛对车辆的性能要求不高,但是对车手的个人能力要求非常之高。赛道是一个弯道很多面积很小的特制环形跑道,跑道的宽度相当的宽,但是即使如此宽的跑道在过弯的时候依然非常困难,因为弯道的弯度也相当之大,弯度最小的往往都是90度的弯,而连续两个90度弯链接成的接近180度转角更是家常便饭。进行街道X竞赛的车辆一定不能选择速度太快的车,重点的选择是在转向性能上面。速度越快的车越不容易操作,而且加到最高速度的时间也很少,反而因为撞车减慢了速度。倒是一些比较慢的车能够轻松的通过这些刁难的弯道,慢慢的按部就班的行驶才能最快的到达终点

_飞车8:地下狂飙2是一个自由度很高的游戏,玩家能够在里面从不同地方找到各种不同的乐趣。组装改车、车辆外形、寻找商店、公路飙车或者只是单纯的在城市中乱逛,看着流光异彩的霓虹灯享受风驰电擎的速度感。各种不同的游戏方式带给不同玩家各种不同的感受,而这里所举的比赛只是其中的一小部分。·《_飞车9:最高通缉》

目前最新版本,画面效果相当惊人,当然对显卡等PC配置的要求也不低,警车很聪明,对手也会_,由于电脑的AI很高,玩起了会比前面的版本要难。

_飞车9

《_飞车:最高通缉》的主要游戏系统便是让玩家通过地下飚车提升在警方黑名单中的排名,以及提高在街头飚车界的名声,最终成为头号通缉犯。通缉等级越高,警察就会派出更多的警车,本作中将会出现几十辆警车追捕的壮观场面。在飚车过程中,玩家不仅要与对手竞速,还要甩掉警察的追捕。这些警察遍布街头,一旦被他们盯上就很难甩掉。最好的办法是熟悉城市的地形,通过抄近道或者利用街上的其它汽车截住警车,就像好莱坞**中常见的场面一样。本作中收录的汽车数量将会是《_飞车》历史上最丰富的,并且同样有汽车改造系统

_飞车10

_飞车10,《_飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed? Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。

「我们对自己的创新突破,以及一再揭露汽车文化新颖、热门趋势的能力感到骄傲。『山谷竞速』对车手的驾驶技术确实是一大考验,我们认为这将会令竞速好手们迫不及待地想要一试身手,」游戏执行制作人赖瑞.拉比尔(Larry LaPierre)如此说道。

《_飞车 Carbon》将引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt?技术,《_飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《_飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。

《_飞车 Carbon》计划推出多种_版本,_横跨Xbox 360?影像游戏及娱乐系统、PlayStation?3计算机娱乐系统、Wii?、PlayStation?2计算机娱乐系统、Xbox?影像游戏系统、Nintendo GameCube?、Nintendo DS?、Game Boy? Advance、PSP?(PlayStation Portable)掌上型娱乐系统、个人计算机以及行动电话。

电子艺界自从1995年发行_飞车1以来,这一系列_游戏都获得了巨大的成功。基于真实_的_,富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感,都是_飞车所独有的。

当然还不止这些优点,最令人赞赏的是每一代续集都能引入一些新特色。_飞车3:热力追踪引入了扮演执法者的选项;_飞车4:孤注一掷带来了有趣的生涯模式;_飞车5:保时捷之旅则让玩家冒着车子报废的危险玩保时捷的历程以及一个大大改进的物理引擎。

至于汽车城_呢?居然又开创了一个新的游戏类型,具有RPG成分的_游戏。你可以在网上进行社交活动,一个完整的经济体系可以支持你交易任何车部件,而原本这一切你只能在无尽的任务或者网络创世纪中体验到。玩家将在开始时拥有一辆可以按照个人喜好定制的汽车,还有选项加入一些志趣相同的_联盟或是一个人孤军奋战。关于定制车方面,有超过一千种的部件、装饰品,不同的装备还可以显示出不同的外观。

就和以往的产品一样,这次可供选择的汽车是从美国造车三巨头(Big Three):福特(Ford),雪弗莱(Chevrolet),克莱斯勒(Chrysler)中精选出的50多辆。游戏的背景时间是美国的“黄金时代”(the Golden Age),所以预计会包括全部的经典汽车,普通汽车以及大马力_系列。

EA称游戏将由模拟_(Sim World)和疯狂飚车(Arcade Action)两个部分组成。第二个就和单人模式的快速比赛差不多,选好赛道、_就可以了,完全不用考虑模拟_中复杂的经济关系以及麻烦的组装_。另外,新手区可以同其他人碰头商量如何比赛,选择在街道、赛道、野外或是特技车道中_。

模拟_看来是汽车城_的一个值得炫耀的卖点。将构建一个拥有真实、变动的经济,锦标赛,特殊事件和玩家能够交流的__。去参加比赛,要么得到奖金升级爱车要么一头撞上别人的“屁股”结束_生涯,甚至还可以在特殊的街区赛道参加类似于赛马一样的赛事。

另一个亮点是采用了一个新研制的物理引擎。其实保时捷之旅的引擎已经可以说是同类产品中出类拔萃了,EA还真够_的。对此,他们说是为了能真实的反应出原型车的控制和性能,所以才用了这款名为“艺术国度四点仿真”(state-of-the-art four-point )的引擎。声音方面不用说,继承了_飞车系列素有的高品质。

综上所述,汽车城_无疑是2001年中值得期待的一款作品。而且对于国内的_联盟(nfs.cpgl.net)来说,终于可以结束点对点的比赛,轻松的职业_了!(本人可也是联盟成员啊)现在要做的,就是希望EA按期完成进度,让我们在暑假可以快快乐乐的大飚车!

我们很抱歉让各位_飞车迷为"汽车城"等了那么长时间,在这段时间里,"汽车城"作了一系列的改进。我们只是想在最后通知您之前将它彻底确定下来。现在所有这一切都最终成功了,所以我们很高兴能把这个另人振奋的消息和大家分享。

"汽车城"是一部纯粹的网络游戏,所以又叫做"_汽车城"(MCO),我们知道关于这点存在很大的争论,我们也知道在"_飞4代"和"_飞车5代"的连线对战存在着一定的缺点。但我们会努力在"汽车城"作新的进展,车手们将能够连接到一个宽敞的网络上。很多车手都要求我们创建一个足够宽敞的比赛网络和一个经验交流区。我们承认,网络游戏将代表着将来游戏的发展方向。因此,明年年初在我们全新的_游戏网络上推出MCO将会使我们在这个方向的发展走出关键的一步,那将真的另我们感到兴奋。

我们希望能够和您一同分享快乐,因此我们将会为您提供免费的"汽车城"测试版,让您来评估一下它的价格。

以下是关于本游戏的详细内容:

1. 有几个_单人模式可供选择

2. 可以读取比赛、大奖赛的进度

3. 可以自己定制汽车,还有会让您感到吃惊的赛道

4. 可以经营汽车俱乐部,修理汽车

5.通过比赛,您将获得金钱、_、汽车史和您的荣誉

6. 可以从几千种零件中选择零件,自行组装_

_飞车11

《_飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是_飞车系列的最新作,本作与以往所有的_飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。

游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。

入门篇

由于本作品与_飞车一代,三代和四代出自同一制作小组,所以给新手们和入门级玩家一些简单的提示。

与_四代一样,本作并不偏重于真实感觉,喜欢_5的人可能要失望了。但本作也不像四代那样可以为所欲为地跑,一句话,上手容易,精通难。

1。弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的性能=弯道的性能,也就是飙车游戏最难制作和数据量需求最大的地方。玩过_5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。_6在这点上还算说得过去,不像_4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。ABS? 对,Anti-Break-System, 也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩_飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。_6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。

2。损坏情况:从_三代就开始有的设定,_5时做的最接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是最结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的最高转速会下降10%左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像_5那样担心巨额的修理费。

3。改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。_6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩性 (抗议!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么性能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。

找一个_游戏,大概是8、9年前的了,好像叫卡通_,是个单机游戏

最近我也在寻找这个游戏,也是叫卡通_,大约2001年左右玩的。英文名叫Toon Car!你可以去查查是不是这个,里面有月球,火星,沙漠等地形。玩法有正常的竞速,还有撞拦路桩。道具是导弹,雷电云,地雷等等。

以前玩过一款_的游戏现在非常想重返,单机的,谁能告诉我谢谢

侠盗猎车手。《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称 GTA,又译《横行霸道》、《侠盗猎车》、《侠盗飞车》、《侠盗车手》)是一系列以犯罪为主题的动作游戏,由 Rockstar North负责开发,Rockstar Games 发行。在游戏中,玩家扮演城市中的犯罪角色,透过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威势,任务通常为_战、抢银行、行刺等,其他犯罪以外的任务则有驾驶出租车、救火、_、飞行等。侠盗猎车手也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而_,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务。

今天,人们不再满足于单纯某一种类型游戏的乐趣,结合众家之长成了游戏开发的新潮流。在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下混合了驾驶、_战、格斗、养成乃至经营的元素之后,《侠盗猎车手》显得如此的与众不同,我们根本不用给他归类——GTA就是GTA。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。

游戏前后四代大都制造了一个模拟现实,有着多元民族、文化背景的城市。玩家扮演一个主人公在城市里开放式生活,犯罪也是允许的,最大特点是冷幽默,主线故事人物性格鲜明,对话经典,主角都是坚强、冷静的男子汉,故事结束总能充分满足玩家扮演男子汉的愿望;另一方面你也可以在大街上用各种武器滥杀无辜,总之这系列游戏是放松身心的娱乐选择。相信这样的新闻大家都有所耳闻,近年来,暴力游戏的大行其道引发了不少社会问题。网上关于“犯罪与暴力游戏的关系”的讨论也是关注较多的话题。上文提到的《侠盗猎车手》为例,游戏内容血腥、暴力,因此也背负上了18禁的招牌。尽管有些“臭名昭著”,但如果从游戏角度看待它,《侠盗猎车手》系列仍能够称得上是二十一世纪最具_的游戏,下面就让我们一起来看看这款最受争议的游戏作品历代记。为何没有小孩  在欧美地区游戏中如果出现针对动物或儿童施加严重的暴力或_等内容最严重的后果将是无法上市。所以在《侠盗猎车手》中的只出现成年人。

然而,在Rockstar另一款动作游戏中,内容却是以小孩为主。这款游戏是以校园生活为主题的,名曰《学园坏小子》,又称《恶霸鲁尼》,英文名Bully。

游戏中的主要人物自然是中学里的学生,虽然这款游戏中同时出现了_人和宠物,但是在打斗中人和动物都只能被打晕,都无法被杀死。《学园坏小子》的情节并非宣传暴力,而是鼓励主角扬善惩恶,消除校园暴力事件,维护学校和平。如果主角恶意欺负同学,得到的是老师和领导的严惩!

编辑本段系列剧情1984年  这一年就是《侠盗猎车手:罪恶都市物语》发生的年代。罪恶都市(VICE CITY)其实是影射美国城市迈阿密,20世纪80年代的迈阿密_交易盛行,因为迈阿密是美国最南端的港口城市之一,大海对面就是古巴,以及_集团猖狂的哥伦比亚,玻利维亚这些_。建议大家看看《迈阿密风云(MIAMI_ICE)》(VICE CITY的名字正是来自《迈阿密风云》),《疤面煞星(SCARFACE)》这些**,尤其是《疤面煞星》,几乎所有的《侠盗猎车手》作品都是向这本**致敬(题外话,《疤面煞星》也出了PSP_的同名游戏,游戏描写**主角TONY MONTANA在**结束后的剧情)。1984年VICTOR_ANCE(简称Vic)家中一个弟弟生了重病,另一个弟弟整天不切实际游手好闲,妈妈又是瘾君子,为了负担全家,Vic来到罪恶都市的军队服役,不料却被长官Jerry Martinez中士要求做一些非法勾当,后来又被Jerry Martinez中士陷害,被赶出了军队。他先为Phil Cassidy--一个也是被军队踢出来,并且是Jerry Martinez生意伙伴的人工作,进而认识了他的妹妹Louise,和妹夫Marty Jay Williams,在为Marty完成一些任务后,Vic发觉Marty_Louise,而自己又同情Louise,于是在一次救Louise的行行动中干掉了Marty,自然也接管了他的地盘,同时也通过为古巴帮老大Umberto Robina完成了一些任务,拉拢了Umberto Robina,正在此时,Vic那游手好闲的弟弟Lance也来到了罪恶都市,并且一来就不干好事,拉着他的兄弟Vic做起了_交易,他自以为认识了一个大玩家“ Brian Forbes,以为可以发财,不料Brian Forbes竟是警察卧底,兄弟两只好赶紧将Forbes关起来,顺便套到了一些消息,根据这些消息,兄弟两抢了Jerry Martinez中士的货,这让兄弟俩发达起来了,也成了Jerry Martinez中士的眼中钉 ,随着两兄弟在城中势力的上升,两兄弟认识到了罪恶都市里的一些的真正“大玩家”,Diego Mendez和Armando Mendez兄弟(也是两兄弟)--这两人是_犯罪集团老大,以及Ricardo Diaz--来自南美的大毒枭。前面讲的兄弟两抢的Jerry Martinez中士的可卡因(游戏里说的coke,yayo,snow都是可卡因的别名),其实不是Jerry Martinez的货,而是Mendez兄弟的,Jerry只是做运输,兄弟两惹上了这两个重要人物可不是什么好事,与此同时两兄弟的抢来的可卡因被他们的隐君子老妈给偷走了,Mendez兄弟到处派人破坏两兄弟的生意,不得已两兄弟只能和Mendez兄弟谈判,于是兄弟两转尔为Mendez兄弟做一些事情作为补

游戏《侠盗猎车手》截图(14张)

偿,与此同时,DEA(美国反毒局)也盯上两兄弟,还在两兄弟家里装了_器,于是两兄弟还得一边应付DEA,在为Mendez兄弟和Ricardo Diaz做事以后,兄弟口袋里钱越来越多了,但是Mendez兄弟却一直想害死兄弟两(其实Ricardo Diaz也想,但这一代里没动手,下一代也就是《侠盗猎车手:罪恶都市》里才动手)有意思的是,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里还有一个现实生活里存在的人物:PHIL COLLINS,PHIL COLLINS是美国20世纪80年代重要的流行摇滚明星(类似于刘欢20世纪90年代在中国的地位),游戏里Vic将保护PHILCOLLINS,因为Phil的经纪人欠了LIBERTY CITY的黑手党家族Forelli家族一个头目的钱,所以Forelli家族的人要来杀Phil。还有一个有趣之处是,游戏里玩家通缉度很高的时候会有一对一黑一白的”超级警察“拍档来抓你,这正是一个向MIAMI_ICE(迈阿密风云)致敬的地方,MIAMI_ICE(迈阿密风云)是美国80年代_的电视剧,今年还拍了**版,讲的就是一黑一白的超级警察拍档的故事,有趣的是游戏里的LANCE的配音,正是MIAMI_ICE里那个黑人主角的,Mendez兄弟和Jerry Martinez中士是这个游戏里的三个主要大反派,在游戏最后Vic终于血刃仇人,将Mendez兄弟和Jerry Martinez干掉了。同时从他们手里拿了20公斤可卡因,Vic不喜欢碰_,他希望赶紧将这些_出手,至此《侠盗猎车手:罪恶都市物语》结束。1986年  这一年是PC版的《侠盗猎车手:罪恶都市(GTA_ICE CITY)》发生的时间。

侠盗猎车手

话说LIBERTY CITY的黑手党家族Forelli家族的老大Sonny Forelli,想在罪恶都市发展,正巧他的手下Tommy_ercetti从牢里出来了,Tommy替Sonny杀人蹲了N年苦窑,但Sonny却怕他留在LIBERTY CITY影响生意,把他调去了罪恶都市,给了他一笔钱,告诉Tommy在罪恶都市有笔交易在等他,于是TOMMY带着钱到了罪恶都市,首先认识了为家族工作的律师Ken Rosenberg(此人的配音就是"越狱"里的FBI)。而_交易的对方,正是上一代(其实按照出的时间是《侠盗猎车手:罪恶都市》先出,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》再出,所以严格说《侠盗猎车手:罪恶都市》才是“上一代”)的主角Vic和Lance(交易的就是Vic要急于出掉的那20公斤可卡因),不料Ricardo Diaz(在《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里已经出现过的人物,南美大毒枭)从中作梗,破坏这次交易,Vic被杀死,Lance和Tommy逃去了,钱和货全部被 Diaz抢走,TOMMY不得不从头做起,通过律师Ken Rosenberg,他认识了来自南美的外交官Colonel Juan García Cortez,他帮了TOMMY不少忙,介绍了TOMMY不少好差事。Lance再次出现,他希望和TOMMY合作,一起查清楚,到底是谁害了他们。TOMMY还为罪恶都市的建筑业巨头Avery Carrington(这个人物后来在LCS里出现了)做了事(《侠盗猎车手3》和LCS里的大亨Donald Love,这时候还是Avery Carrington的小跟班,这是后话了)。终于,TOMMY 和LANCE开始为Ricardo Diaz做事,实际上他们是要查Ricardo Diaz,因为他们已经怀疑Diaz就是陷害他们的幕后主谋。就在LANCE找出真相的时候,Diaz提前一步绑架了LANCE,TOMMY救出了LANCE,并一口气消灭了Diaz。从此TOMMY,LANCE和他们的律师Ken Rosenberg成了这个城里的新老大。TOMMY在此作里同样也为古巴帮老大Umberto Robina做了一些任务,主要是消灭敌对的海地帮,不过TOMMY这家伙也不老实,也偷偷为海地帮老大Auntie Poulet完成过一些任务。Phil Cassidy(《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里的人物)也成了TOMMY的伙伴,不过他爱醉酒的习惯还是没变,终于害的他自己失去了一只手臂,从此Phil转而去了LIBERTY CITY发展(还是开_店)。TOMMY在罪恶都市的成功自然逃不过当初派他来的家族的老大Sonny的眼睛,Sonny 这时候提出要来接管罪恶都市的生意,而TOMMY一心想建立自己的事业,给Forelli家族打工早不能满足他了,所以他拒绝了Sonny Forelli的要求,Sonny带着大队人马杀到,关键时刻,LANCE,背叛了TOMMY,站在了Sonny那边,TOMMY别无选择,惟有杀出一条血路来,最后Sonny Forelli和LANCE都被解决了。有趣的是,游戏里Diaz的家(后来成了TOMMY的)正和**疤面煞星里主角TONY MONTANA的家十分类似,最后_杀到TOMMY的家,正好也是疤面煞星的最后一幕,显然游戏是在向疤面煞星致敬,TOMMY和他的律师Ken Rosenberg终于成了罪恶都市真正的老大,再也没有什么来自LIBERTY CITY的家族老大敢在来罪恶都市找TOMMY的麻烦了。至此《侠盗猎车手:罪恶都市》结束。1992年  这一年就是《侠盗猎车手:圣安地列斯(GTA San Andreas)》发生的时间。San Andreas影射的不是一个城市,而是美国的加利福尼亚州,游戏里的Los Santos隐射洛杉矶,洛杉矶是美国_的好莱坞所在地,洛杉机的贝佛利山庄是全美国最有钱的人的居住地,而与此相对的,洛杉机也有大量的黑人贫民窟,在这里黑人帮派文化和HIP-HOP文化盛行,黑人帮派喜欢以颜色区分自己的帮派,美国西海岸两大黑人帮派Blood和Crips就喜欢分别用红色和兰色代表自己,这两个帮派互相仇杀,在游戏里主角CJ所在的Grove Street Families和敌对帮派Ballas就分别隐射这两个帮),游戏里的San Fierro隐射旧金山,旧金山是亚洲人移民主要居住地,所以这里的帮派也以亚洲人帮派为主,同时旧金山也是墨西哥和其他拉丁后裔的主要居住地,所以也不乏拉丁帮派,亚洲帮派里主要有三合会(Triads,中国人自己的帮派)和越南帮,游戏里三合会就叫Triads,越南帮叫Da Nang Boys,至于拉丁帮派,游戏里有三个 Los Santos_agos,Varrios Los Aztecas和San Fierro Rifa。最后游戏里的Las_enturas是隐射拉斯维加斯,拉斯维加斯的_主要是意大利黑手党在背后管理,在游戏里控制Las

侠盗猎车手

Venturas的主要就是来自LIBERTY CITY的两大黑手党家族Leone家族和Sindacco家族。故事分多条主线进行,一方面主角CJ的哥哥Sweet是Los Santos黑人帮派Grove Street Families的老大,但是这个帮派正受到敌对帮派Ballas的威胁,地位一天不如一天。Los Santos的两个坏警察Tenpenny和Pulaski,偷偷的帮Balls整Grove Street ,他们设计害死了主角CJ的妈妈,于是在LIBERTY CITY发展的CJ回到了老家参加老_葬礼(CJ在LIBERTY CITY是为Leone老大 Salvatore Leone的儿子:Joey Leone工作,在《侠盗猎车手3》里这两个人都再出现了)。还没到家,CJ就被坏警察Tenpenny和Pulaski羞辱。回到家后CJ和Sweet以及他们的好兄弟Big Smoke和Ryder一起重新振兴了Grove Street Families,CJ还拉拢了拉丁帮派_arrios Los Aztecas的主要人物Cesar,后来是在一次交易中,Sweet被Big Smoke和Ryder出卖,被警察所抓,CJ,也被抓了,但没坐牢,因为坏警察Tenpenny和Pulaski有些“脏活”要CJ替他们干,CJ好不容易在Los Santos建立起来的势力被毁,自己只能躲到郊区为两个坏条子做事,后来CJ来到了San Fierro ,在Cesar的帮助下,在San Fierro发展,CJ认识了三合会的头目Wu Zi Mu (“Woozie”),并且帮助Wu Zi Mu消灭了敌对的越南帮,Wu Zi Mu后来成了CJ的主要合作伙伴。CJ和Wu Zi Mu,Cesar越做越大,终于进军了_Las_enturas。

《侠盗猎车手》汽车截图(11张)

又把地点转换到LIBERTY CITY,这个城市的三大主要黑手党家族是Forelli家族,Leone家族和Sindacco家族,Forelli家族的老大Sonny Forelli在罪恶都市被干掉(前面提过《侠盗猎车手:罪恶都市》的剧情)以后,Forelli家族一蹶不振,Sindacco家族抢过了他的很多地盘,但是Leone家族的老大Salvatore Leone可不甘心让Sindacco家族这样壮大),Leone家族和Sindacco家族想在Las_enturas合开_,但是他们谁也信不过谁,于是他们决定找一个第三方的人物来管理_,《侠盗猎车手:罪恶都市》里那个律师Ken Rosenberg被选中,因为不知道什么原因,Ken Rosenberg被TOMMY赶出了罪恶都市,正一筹莫展,便接过了这个活,但他不知道,这其实是把他往悬崖上推,因为他被夹在两个家族中间,而这两个家族随时都准备翻脸,到翻脸的时候,_个倒下的,就是他这个中间人。正巧CJ他们来到了Las_enturas发展,Ken Rosenberg请求CJ帮助他保住他小命,同时Sindacco家族袭击了Woozie的_,为了在Las_enturas站住脚跟,Woozie决定抢劫黑手党_。而和Ken Rosenberg结识正好可以从内部得到情报。后来Leone家族的教父Salvatore亲自来到了_。因为CJ曾经为Salvatore Leone的儿子Joey Leone做事,所以得到了Salvatore Leone的信任,CJ帮助Leone家族将Sindacco家族的势力赶出了_,并杀掉了Sindacco家族的主要头目Johnny Sindacco。最后,得到了所有有关情报后,CJ和Woozie抢劫了_,这使得他们大赚一笔,同时在Las_enturas站住了脚。

在_有所作为以后,CJ毅然决定回到他的老家,Los Santos,毕竟,落叶归根,CJ还是属于黑人贫民区的,CJ的哥哥Sweet被放了出来,CJ和哥哥一起彻底扫除了Ballas帮,Grove Street Families再度重振,同时,因为坏警察Tenpenny的种种腐败,结果又被法院判无罪,Los Santos爆发了大规模抗议,然后演变成暴乱,CJ决心一定要为家乡除害,同时他也要找背叛自己的Big Smoke算帐,Big Smoke抢先行动,绑架了Sweet,最后CJ消灭了Big Smoke,救出了哥哥,也为民除害干掉了坏警察Tenpenny。至此《侠盗猎车手:圣安地列斯》的故事结束。1998年  这一年,是《侠盗猎车手:自由城故事(GTA LIBERTY CITY STORIES)》发生的时间。LIBERTY CITY,隐射的正是美国的经济中心——纽约。在这里,传统的黑手党家族,华人三合会,日本山口组,拉丁帮派,黑人帮派,各色势力横行。关于黑手党方面的**,可以去看看“教父”和“好家伙”(GOODFELLAS)

主角Toni Cipriani,是Leone家族的得力干将,他为家族坐了几年牢,现在回到了LIBERTY CITY,他以为为家族做了那么多事情后,家族的教父Salvatore Leone会给他安排个吃香喝辣的美差,不料教父却把他安插在他一向看不顺眼的Vincenzo手下,任务的早期Vincenzo安排Toni和 Sindacco家族的JD接头,JD虽然是Sindacco家族成员,但一直不受重视,所以他转而想投靠Leone家族。在JD为Leone家族提供了很多有用情报以后,JD以为Leone家族准备正式“made”JD(made是一个黑手党用语,意思是正式被家族吸收,你一旦被made了,任何家族外的势力都不能动你,否则就是和家族为敌了)结果不幸,被处决了,因为Salvatore Leone认为叛徒永远是叛徒,将来JD也一样会背叛Leone。Toni自己还有个蛮横不讲理的老妈,总觉得自己儿子不如他的老爸,老让儿子去做一些几乎是送死的任务要证明自己比老爸强。(老_住处正是《侠盗猎车手3》里主角接Toni Cipriani任务的地方)。教父的情人Maria,也是一个麻烦,偷偷勾引Toni,老要Toni做一些危险的任务。

《侠盗猎车手》人物截图(12张)

与此同时来自黑手党的老家,西西里的一位代表Massimo Torrini来到了LIBERTY CITY,见过了Salvatore Leone,他的目的很险恶,是为了要让LIBERTY CITY的三大家族(Leone,Sindacco和Forelli自相残杀,最后由西西里黑手党来接管这一切,而这一切的背后,都是Salvatore Leone的叔叔在主使)。

Toni的表现得到了Salvatore Leone的赏识,Vincenzo却受到冷落,他嫉妒Toni,设计陷害Toni,却被Toni干掉了。此时Sindacco和Forelli家族的人向警方告密,警方掌握了Salvatore Leone的重要犯罪证据,于是Salvatore Leone成了通缉犯,Toni负责带着教父跑路。这也让Toni成了教父的直接亲信,Toni被家族正式“made”了。

教父认为现在LIBERTY CITY的市长Roger C。Hole存心要整自己,所以派Toni暗杀了市长。于是新的市长竞选开始了,Leone家族在背后支持竞选人 Donald Love(前面在《侠盗猎车手:罪恶都市》里出现过,那时候还只是建筑大亨Avery Carrington的小跟班),Toni被指派帮助Donald Love赢得选举。另一方面教父跑路所藏身的地头属于Forelli家族,为了对付Forelli家族,Toni被介绍给Leon McAffrey,一个腐败的警察,他的拍档Ray Machowski那时候还想做个好警察(但在《侠盗猎车手3》里也成了坏警察),Leon McAffrey答应帮助Toni扫除Forelli家族的势力,而Toni 则要替Leon McAffrey做一些“脏活”。

话说Sindacco和Forelli家族准备联合起来对付Leone,他们的教父Paulie Sindacco和Franco Forelli要一起会面,在一个任务里Toni巧妙的遥控了Franco Forelli的汽车,搞砸了这次会面。但是形势并不容乐观,因为西西里来的代表Massimo Torrini给中国三合会,和拉丁帮派提供的消息,原来属于Leone家族的地盘被三合会和拉丁帮夺走了。Donald Love,虽然有Toni的帮助一路直升,但被人拍到照片和Toni在一起,被报纸揭露是黑金政治的选举人,所以Donald Love的市长梦也到此结束了,竞选资金全打了水票,Donald Love一蹶不振,还怪罪Toni。来自日本的山口组,对Leone家族虎视耽耽,家族的教父Salvatore Leone的跑路生涯也提前结束了--他被人告发行踪,被警察捕获,现在进了监狱,Leone家族可谓一团糟。

Toni关键时刻挽救了家族,首先,Donald Love当初的老师Avery Carrington来LIBERTY CITY了,一来就被Toni和Donald Love杀害,Donald依靠从他老师手里夺来的东西东山再起,不过也就此和哥伦比亚帮结下了梁子。Toni还认识了山口组大哥Kazuki Kasen的老婆Toshiko Kasen,Toshiko Kasen被强迫嫁给她根本不爱的老公Kazuki Kasen,因此怀恨在心,她雇佣Toni给山口组捣了不少乱,最后她让Toni杀死了自己的老公(这女人好毒),Toni本来也想打击下山口组的势力,所以也就做个顺水人情了。Toni帮助Leone家族重创了敌对家族Forelli。在Toni的努力下Sindacco家族的势力彻底从LIBERTY CITY地图上消失了,家族的教父Paulie Sindacco准备跑路了,不料被Toni拦截,一命呜呼。最后收买了法庭,收买了一切以后,教父Salvatore Leone也终于出狱了。他要Toni一起去找一直在背后捣乱的西西里代表Massimo Torrini算帐,西西里代表Massimo Torrini绑架了新市长,但终于还是被Toni干掉了。

Leone家族终于一统江湖,Toni被提拔为家族重要长官,游戏的最后Salvatore Leone和他的叔叔会面,他的叔叔答应不再搞事,西西里和美国黑手党停战。走的时候偷偷说了句:“你会有恶报的”(在《侠盗猎车手3》里验证了)。2001年  这一年是《侠盗猎车手3:自由之城》的年代,其实《侠盗猎车手3》才是以上《侠盗猎车手:圣安地列斯》作品里最早出的一代。主角Claude和女朋友Catalina从SAN ANDREAS来到LIBERTY CITY准备大干一票。(前面忘了提了,Claude的女朋友Catalina原来是《侠盗猎车手:圣安地列斯》里CJ的女朋友之一,Claude自己还在《侠盗猎车手:圣安地列斯》里小小露面过一会),不料女朋友背叛自己,Claude被抓,在送去监狱的路上Claude认识了8 Ball,正好一起去监狱的车里关着一个重要人物,于是押送车被拦截,重要人物被哥伦比亚黑帮劫走,Claude和8ball也搭顺风车获得了自由身。8Ball将Claude介绍给了Luigi Goterelli,Luigi Goterelli是 Leone家族的成员,掌管_(这一块在《侠盗猎车手:自由城故事》里曾经是JD的地盘),因为工作出色,被介绍给为Joey Leone工作,Joey Leone是 Leone家族教父Salvatore Leone的儿子。所以为他工作自然前途无量,很快Claude被引见给了家族的重要头目--Toni Cipriani(《侠盗猎车手:自由城故事》的主角,Toni在《侠盗猎车手3》里胖了不少,可见这几年日子他过的很悠闲),Toni也很赏识Claude,最终Claude被介绍给了家族的教父Salvatore Leone,,此时哥伦比亚帮在LIBERTY CITY横行,他们在港口大量运输_,Claude受命讲哥伦比亚帮的运毒船炸了,也就此和哥伦比亚帮结下大仇。在为Salvatore Leone做了那么多事情以后,Salvatore Leone说要感谢Claude,不料却是个陷阱要害Claude,幸好Salvatore Leone的情人Maria及时通知了Claude,Claude才得以逃过一难,至于Maria,其实是日本山口组安插在Salvatore Leone身边的眼线,Claude必须为山口组服务了,_个任务,就是取Salvatore Leone的人头,一代教父,终于一命呜呼了。

不过Claude也不傻,他一边还在为神秘的大亨Donald Love服务,Donald Love要Claude偷偷的杀了山口组的老大Kenji Kasen,并诬陷给哥伦比亚帮,从此山口组和哥伦比亚半又结下了梁子。再说开头那被哥伦比亚帮劫走的重要人物,原来是Donald Love重要生意伙伴,哥伦比亚帮想以此要要挟Donald Love,Claude被Donald Love派去营救重要人物。在Claude为Donald Love做了一些任务以后,Donald Love神秘失踪了(估计又跑路了)

另一方面,腐败警察Ray Machowski要Claude帮他逃出困境,他已经被FBI调查了,这得多亏了他的前同事Leon McAffrey(《侠盗猎车手:自由城故事》里出现的那个腐败警察),McAffrey自己因为腐败被抓,却愿意做联邦政府的污点证人,指证Ray Machowski,于是Claude被派去杀McAffrey灭口,但最终Ray Machowski还是被指控了,于是他只好跑路逃走了。

Phil Cassidy-这家伙大概是《侠盗猎车手》系列里出现最多的人物了,除了《侠盗猎车手:圣安地列斯》外,其他几代他都有露面,他自从在罪恶都市被炸断一只手以后,一直在LIBERTY CITY安营扎寨,开_店,他还喜欢吹牛,他跟Claude说自己的手是在战争里断的……这位老兄游戏里也惹上了哥伦比亚帮,也需要Claude帮他的忙。

游戏的中期,Claude得知背叛自己的女朋友Catalina做了哥伦比亚帮老大Miguel的新女朋友,并且就是她指示哥伦比亚帮到处追杀自己,游戏的最后,Maria被哥伦比亚帮绑架,Claude单刀赴会,一举消灭了哥伦比亚帮和Catalina。至此《侠盗猎车手3》剧情结束。

编辑本段版本介绍侠盗猎车手  游戏名称 Grand Theft Auto(侠盗猎车手)游戏简称 GTA

游戏制作 DMADesign

GT_的版本介绍

Gran Turismo (1997)

_:PS

累计销量:1115万

Gran Turismo 2 (1999)

_:PS

系列_的两枚组CD

收录车辆:500

赛道:28

发售日期:1999年12月11日

售价:6800円

累计销量:936万

Gran Turismo 3 (2001)

担负着证明PS2硬件实力万众瞩目之作。

发售日期:2001年4月28日

收录车辆:187

赛道:20

售价:6800円

累计销量:1488万

Gran Turismo Concept シリーズ

_:PS2

累计销量:156万

Gran Turismo 4 Prologue

《GT_4》的序章。

_:PS2

发售日期:2002年1月1日

收录车辆:151

赛道:6

售价:3200円

累计销量:135万

Gran Turismo 4 (2004)

_:PS2

发售日期:2004年12月26日

收录车辆:700

赛道:50

售价:6800円

累计销量:1136万

Gran Turismo HD Concept (2006)

2005年,SCEI首度公开PS3版《GT_》的游戏开发画面,当时暂时命名为Vision Gran Turismo。于2006年举行的E3展览中,SCEI提供一款以《GT_4》为蓝本的PS3体验版游戏,并命名为《GT_HD》 (Gran Turismo High Definition)。

在2006年举行的东京电玩展中,SCEI表示会在年底推出《GT_HD》。原本《GT_HD》分为两个版本,分别为Premium版以及Classic版。Premium版又可以称为《GT_5序章版》,采用全新的图像,有两条赛道以及30辆车。Classic版以《GT_4》为蓝本,本身没有任何赛道及_,玩家必须通过PS3的_功能下载。每辆车子的下载费用为50-100日圆(约$0.43-$0.85美元),每条赛道的下载费用为200-500日圆(约$1.71-$4.26美元)。后来SCEI宣布《GT_HD》停止开发,并且将不会以完整内容发售,改为推出免费下载,包含《GT_5》部分内容的Concept版,公开下载的日期为2006年12月24日。

Gran Turismo 5 Prologue (2007)

_:PS3

在2007年的E3展览中首度发表的《GT_5序章版》将于10月公开下载或者以蓝光光碟形式推出,并同步推出中文版。内容方面,包括最多有16辆车子在同一条赛道上,新增车厢表板视点,增强AI的性能等,不过,基于车厂的协议,车身损毁依然不会存在。

累计销量:546万

Gran Turismo PSP (GT_ 携带版)

《GT_ PSP》是基于《GT_4》而推出的PSP版本。经过四年开发时间,《GT_ PSP》已于2009年10月1日正式上市。版本分为日、美、欧、亚洲版。封面主题车是09年的雪佛兰Corvette ZR1。GT PSP版推出后,游戏本身可跟PS3上的《GT_5》进行联动并用PSP版上已使用的车辆为《GT_5》中未解锁的车辆解锁,本作共有大大小小830台车辆。部分车辆为预订限定版,例如天蓝色版本的Nissan GTR Spec_和白色版本的Corvette ZR1等皆通过PlayStation Store使用解锁码解锁。但Polyphony Digital未有打算采用网络下载方式进行游戏内容的更新。

游戏名称:GT_携带版

英文名称:Gran Turismo

制作厂商:SCE

_:PSP

发售日期:2009年10月8日

游戏类型:竞速类

系统版本:5.00以上

累计销量:285万

Gran Turismo 5 (2010)

_:PS3

发售日期:2010年11月24日

制作成本:8000万美元

发售价格:7,980日元

游戏销量:650万套

历时长达六年时间的精雕细琢,投入近一亿美元的开发费用,在经历了一次又一次的延期发售之后,PS3_上最抢眼的独占_游戏《跑车浪漫旅5( Gran Turismo 5)》终于在2010年11月24日于全球同步发售了。 系列制作人山内一典坦言:“在过去的十年中,GT_系列曾让众多竞速游戏迷体验到_上一些最快的跑车,而系列的每一作都成为模拟_游戏难以逾越的标杆。所以,如何才能让这样的__游戏更上一层楼,是让我们大伤脑筋的问题。”在最新作《GT5》的背后囊括了Polyphony Digital、索尼公司以及许多跨国合作的精英开发团队,最终他们将这部_的_游戏搬上PS3_,接下来让我们一起感受一下这款震撼无比的竞速大餐。

求一款十年前的_游戏

《 The Need For Speed》95年的,更早,1997年_飞车2推出时才停售。

《红线摩托》,老游戏了,我上高一时玩的,很难有下载的地方。

《_摩托》,01年的游戏,不知道是不是这个。

《越野摩托A》你玩的有可能是这个

《川崎水上摩托》这个和你说的在地上吃到技能然后可以打前面的敌人,但是水上摩托

《风速英雄》兴许是这个

以上游戏都没有超过01年,据你说的内容和样子,最相思的也不过只有这几款,都不是就实在不知了。你很怀旧。

这些游戏你都可以从快快游戏上找到,我以前存的不少老游戏都发在这里了,虽然没什么人玩,但上面几个那里是肯定有的,下面有,你可以看看。

好了,关于“赛车游戏2001”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“赛车游戏2001”,并从我的解答中获得一些启示。